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e스포츠 업계와 통합형 리조트 업계의 교착이 드디어 시작됐습니다.다음은 경제산업성의 수탁으로 일본 e스포츠연합이 총괄하고 있는 ‘e스포츠를 활성화시키기 위한 방책에 관한 검토회’의 제2회 회의록에서. 원의 그림에 「통합형 리조트」라고 쓰여져 있는데, 이 점은 조금 파고들 수 있는 것이 아닌가.IR 속의 매력 증진 시설(3호 시설)이라는 정의로 해석할 수 있지 않을까 싶다. IR유치를 하고 있는 자치체로, e스포츠나 게임의 뮤지엄을 확대해 간다고 하는 것도 하나의 안.

유감스럽게도 어느 분의 발언인지에 대해서는 기재되어 있지 않습니다만, 검토회 위원으로부터 위와 같은 발언이 있었던 것 같습니다. 해당 위원이 언급한 것은, 제1회 검토회에서 나타낸 이하의 「e스포츠의 경제 효과와 사회적 의의」를 나타낸 그림 속의 좌측 상단에 제시된 통합형 리조트(IR)라고 하는 기술입니다. 제1회 회합의 개최전에 이 그림이 상세한 설명없이 개시되어 버렸기 때문에, 일부 미디어에서는 「경제 산업성, e스포츠 베팅을 시야에 넣은 e스포츠 검토회를 개최에」

등 완전한 엉터리인 보도되어 버린 「이와쿠츠키」의 그림이기도 합니다만, 상기로 위원이 지적하고 있는 것처럼 IR추진법으로 IR내의 필수 시설로서 정해져 있는 매력 증진 시설(3호 시설)로서의 e스포츠를 이미지 하고 있는 것 같습니다. IR정비법의 제2조 제 3호에 정해지는 통칭 「3호 시설」입니다만, 실제의 법문상의 기재는 이하와 같은 것이 됩니다. 일본의 전통, 문화, 예술 등을 활용한 공연, 기타 활동을 함으로써 일본 관광의 매력 증진에 이바지하는 시설이자 정령에서 정한 것

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이 조항은 어디까지나 「우리나라의」전통, 문화, 예술등을 살린 공연 그 외의 활동을 실시하는 시설을 정한 것이므로, 유감스럽게도 반드시 일본 발신이 아닌 「e스포츠」라고 하는 개념이 이 조항이 정하는 3호 시설에 해당하는가 하는 것은 솔직히 좀 고민스러운 부분이다.그러한 의미에서는 위원이 언급하고 있듯이 일본의 팝문화로서의 ‘게임’에 그 문맥을 넓혀 시설전개를 할 필요가 있지 않을까 하는 생각이 듭니다.

한편으로 순수한 e스포츠 시설의 설치는, 마찬가지로 IR정비법 제2조의 제6호에서 규정하는 「전 각호에 언급하는 것 외, 국내외 관광 여객의 내방 및 체재의 촉진에 기여하는 시설」에는 해당되지 않을까라고 생각합니다. 다만, 위 검토회에서 e스포츠와 통합형 리조트와의 관계에 대한 논의가 매우 아쉬운 점은 통합형 리조트 시설과 e스포츠 관련 시설의 복합개발이라는 표층적인 논의에 그치고 있다는 점.

물론 관광 유치시설로서 통합형 리조트 내에 e스포츠 관련 시설이 크게 채용되는 것은 라스베이거스나 마카오의 실제 개발에서도 볼 수 있는 사례이고, 그것은 그것이 하나의 시너지 형태이긴 합니다만, 솔직히 카지노 산업은 그러한 표층적인 「복합」이라는 의미만으로 e스포츠 시설을 그 운영 속에 끌어들이고 있는 것은 아닙니다. 현재, 특히 미국에서 e스포츠 업계와 카지노 업계가 접근하고 있는 것은, 거기에 「게임을 가지고 놀게 해 포상을 제공한다」라는 공통점이 있기 때문이다.

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.이 두 업계는 서로 그 성질로서의 공통성이 있기에 근접해 가고 있는 것입니다.그리고 두 업계를 잇는 열쇠가 되는 것은 미국의 주요 시장을 중심으로 서서히 도입되기 시작한 기술개입 요소가 있는 카지노 머신 게임, ‘스킬 게임’의 존재입니다. 스킬 게임은 2015년에 미국 내 최대 시장인 네바다 주에 2016년에 동해안의 카지노의 유력한 시장인 뉴저지 주에서 법률이 제정되면서 도입이 시작된 새로운 카지노 게임의 조류.

카지노 게임, 그 중에서도 특히 카지노의 머신게임에서는 그 승패에 플레이어의 기술이 개입될 수 있는 요소가 다양한 형태로 제한되어 온 것이 지금까지의 카지노 통제의 역사였으나 미국에서는 최근 몇 년간 머신게임에서의 스킬 요소 도입을 크게 개방하는 방향으로 법 개정, 혹은 신법의 제정이 진행되고 있습니다.그 결과, 최근 몇년 비디오 게임과 거의 다르지 않은 게임 사양의 카지노 머신이 다수 탄생하고 있는 것이 실정.

본 게임은 아직 전시단계이며 아직 실제기기 설치는 없지만 오락실에 설치되어 있는 서울 캘리버2의 COM전과 거의 같은 컴퓨터 상대로 6전을 연승하면 현금을 획득할 수 있습니다.이밖에도 예를 들면 등, 이미 다양한 스킬 게임이 등장하고 있습니다.요점은 지금 미국 업계에서 일어나고 있는 일은 카지노와 e스포츠가 “게임”이라는 IP를 결절점으로 하여 그것을 “흥행”으로 전개해 여러 사람이 상금을 다투는 e스포츠 산업과 그것을 싱글 플레이용 스킬게임이라는 형태로 제공하는 카지노 산업이 병주해 가는 미래도가 그려져 있다.